1. Recherche
3. Site, publication, archivage, distribution
5. Workshops
7. Perspectives
Recherche Retour
Auto-définition
Méthodologie
Expérimentations en réseau
"N’anthropomorphisez pas les ordinateurs, ils n’aiment pas ça" - Anonyme
Streamlab est une plateforme autoconstruite d’expérimentation en sources ouvertes pour les pratiques coopératives, audio et d’immersion virtuelle, les technologies serveur et la programmation. Développées dans le fil de différents projets qui nécessitaient ces ressources dans le laboratoire, Streamlab les met à disposition dans le cadre du programme de recherche Agglo, ou pour des ateliers et des projets expérimentaux.
Les activités du laboratoire dans leur ensemble s’articulent autour des
pratiques coopératives, la mutualisation de ressources, des dynamiques et des méthodologies de l’autoconstruction et de l’autoformation spécifiques des réseaux, les technologies software et hardware.
L’activité des membres du laboratoire évolue à travers différents projets,
en mélant et en confrontant leurs pratiques de recherche et leurs
expériences quotidiennes.
Les pratiques et les projets de Streamlab contribuent aux cultures et sous-cultures des réseaux électroniques. Elles se construisent d’après des modèles des réseaux, qu’il s’agisse de développement en logiciel libre, de groupes de discussion, de projets collectifs.
Les réseaux électroniques sont un terrain d’expérimentation privilégié pour les artistes, ouvrent à de nouvelles modalités de production et de diffusion, alors que les infrastructures et outils sont de plus en plus otages des politiques commerciales. Les sections Insécurité et Copyfight, sont issues de l’hypothèse pratique d’ exister en artiste à l’heure des réseaux de communication.
Streamlab conduit aussi des activités de développement et d’information, en contribution à la préservation d’espaces expérimentaux et de recherche liés aux réseaux électroniques.
Plateforme serveur Retour
Topologie du laboratoire
Description
Le laboratoire Streamlab opère en réseau entre Paris et Strasbourg. La création d’une plateforme [1] d’échanges, de communication et de recherche a été la première action du laboratoire [2].
Celle-ci comprend un serveur web avec une zone de publication partagée [3] et une zone d’échanges/téléchargements, un serveur de discussion [4], deux serveurs d’expérimentation pour les techniques de diffusion et de programmation : streaming, immersion virtuelle, et plateforme de ressources et de test en programmation.
Site, publication, archivage, distribution Retour
Veille technologique
Signets de référence
Repositoire "sources-ouvertes"
Auto-Tutoriels
Glossaire imaginé
Dans un second temps, l’activité du laboratoire s’est structurée autour du maintien d’une veille technologique en ligne, de collecte de données et d’informations en rapport avec les projets développés publiées sous forme de blogs et via la mise en place d’un dispositif évolutif et contributif de signets qui permettent le repérage de sites, documents et ressources en ligne.
Une partie du site est consacrée à la distribution de programmes sous forme de code source, des utilitaires pour la diffusion en réseau et des logiciels dont la distribution a été abandonnée [5] pour des raisons commerciales.
[tutoriels<-Auto-tutoriels]
"Tous experts !"
Cette activité de distribution s’accompagne de la publication de tutoriels [6], et de dossiers développés de veille technologique.
[7]
Sous-cultures du web
Histoire des techniques
Géographie de l’information
Domaine public
Intelligence collective
Musique électronique
"La Culture est notre Nature », et nous sommes les chasseurs/cueilleurs du monde de la TechnoCom." - Hakim Bey
Citations historiques du monde de l’informatique.
"Je pense qu’il y a un marché mondial pour environ 5 ordinateurs." - Thomas WATSON, président d’IBM, 1943
"Les ordinateurs du futur ne pèseront pas moins d’une tonne et demi." - Popular Mechanics, 1949
"J’ai parcouru le pays de long en large et parlé avec les meilleurs personnes, et je peux vous assurer que l’informatique est une lubie que ne durera pas plus d’un an." - Editeur chez Prentice Hall, 1957
"A quoi ça peut-il bien servir ?" - Ingénieur chez IBM à qui l’on présentait une puce électronique, 1968
"Il n’y a aucune raison que des gens veuillent un ordinateur à la maison." - Ken OLSON, PDG et fondateur de DEC, 1977
"640Ko est suffisant pour tout le monde." - Bill GATES, PDG et fondateur de Microsoft, 1981
"Si vous ne pouvez le faire bien, rendez le beau." - Bill GATES, PDG et fondateur de Microsoft
"Je crois qu’OS/2 est destiné à être le système d’exploitation le plus important de tous les temps." - Bill GATES, PDG et fondateur de Microsoft, 1988
"L’époque des PC est terminée." - Lou Gerstner, Directeur d’IBM, 1998
"Le vrai danger, ce n’est pas quand les ordinateurs penseront comme les hommes, c’est quand les hommes penseront comme les ordinateurs." - Sydney Harris
"Le principe de l’évolution est beaucoup plus rapide en informatique que chez le bipède." - Jean Dion
"L’avènement du cyberespace a eu pour principale conséquence d’abaisser le seuil de patience de l’humain postmoderne à un dixième de seconde." - Jean Dion
"Selon le cabinet d’études Strategic Inc., Ethernet est condamné par son manque d’avantages économiques et techniques." - LMI, 1981
"La plus importante caractéristique d’un langage de programmation demeure son nom. Un langage ne saurait s’imposer s’il ne porte pas un nom attirant. J’ai voici peu trouvé un excellent nom et suis en train de chercher le langage adéquat." - D. E. Knuth, 1967
"Le nombre de prédictions concernant la fin de la loi de Moore tend à doubler tous les 18 mois." - H. Eychenne
"Les ordinateurs sont inutiles. Ils ne donnent que des réponses." - Pablo Picasso "Sur internet, on peut écouter la radio tout en payant le téléphone." - Anne Roumanoff
"A la base, le code informatique n’est rien moins que du texte, et comme tout texte, c’est une forme de language humain." - Déposition de professeurs et de chercheurs en informatique devant la cours de justice Californienne, 2001
"Linux n’est pas aussi stable qu’on le dit. La preuve, le mien a rebooté il y a deux ans, à l’occasion d’une panne de courant." - H.Eychenne
"N’imaginez pas que vous pourrez obtenir un réseau sûr à 100%, même à un moment donné (sauf quand toutes les machines sont arrêtées)." - MiscMag
"La Culture est notre Nature », et nous sommes les chasseurs/cueilleurs du monde de la TechnoCom." - Hakim Bey
"La mise en place de micronoyaux, même si elle est très intéressante en théorie s’avère difficile. L’avenir appartient peut-être aux exonoyaux." - Wikipedia
"Les termes client et serveur viennent du temps où les utilisateurs accédaient aux serveurs par des terminaux généralement alphanumériques et par la suite avec quelques capacités graphiques. Cette époque a laissé aux gens la notion de serveurs puissants supportant des clients faibles et ne pouvant presque rien faire." - Wikipedia
"Linux est un cancer." - Steve Ballmer, PDF de Microsoft
"Si çà avait été un bon système, je l’aurai adopté !" - Renaud Donedieu de Vabres, Ministre de la culture, 2005, à propos de la « License globale » pour les échanges P2P
"Sur internet, on peut écouter la radio tout en payant le téléphone." - Anne Roumanoff
Streamlab propose une sélection de musiques électroniques [8] , sur le thème de l’environnement sonore des ordinateurs : habillages, jeux, synthèse vocale, composition musicale assistée ou automatique, documents sonores historiques ayant trait à l’évolution technique et ses conséquences artistiques et sociales.
Références :
"Si vous ne pouvez le faire bien, rendez le beau." - Bill GATES, PDG et fondateur de Microsoft
Collection de photos , présenté selon différents thèmes :
[serveurs à la maison]
[clusters experimentaux]
[homestudio]
[recyclage]
[hardware modifié]
[P2P]
[sous-culture]
Streamlab a maintenu sa propre base de ressources [9] sur le réseau, comme un carnet de voyages, en fonction de l’actualité et de la progression de ses recherches.
La nature chaotique du réseau rend volatile cette information, des sites pouvant disparaitres ou changer d’URI [10].
"La plus importante caractéristique d’un langage de programmation demeure son nom. Un langage ne saurait s’imposer s’il ne porte pas un nom attirant. J’ai voici peu trouvé un excellent nom et suis en train de chercher le langage adéquat." - D. E. Knuth, 1967
Un glossaire expérimental [11] et subjectif en suite des observations et recherches menées par Streamlab au coeur de la circulation des flux d’information et de la création en réseau.
Il s’agit d’un prototype non exhaustif, qui propose des “néologismes” ou “mots-valises” [12] pour définir des micro-usages, en vue de suivre leur évolution. La technique de nommage est souvent proche de celle utilisée dans l’univers du logiciel, par association phonétique de 2 ou plusieurs objets ou noms préexistants.
Ainsi un objet ou une pratique insolite "dérivante" ou "déviante" d’un outil ou de son usage, sera nommé par addition ou déformation du terme d’origine, la transformation finale du terme induira un sens nouveau ou désignera symboliquement l’objet de la dérive.
Ce jargon est particulièrement étudié au Québec, ou un organisme spécifique [13] est chargé de la traduction des termes anglophone liés à l’internet et aux "nouvelles technologies".
Etant donné la fulgurance de ce domaine il est certain que les nouveaux termes auront parfois une durée de vie très limitée, mais n’en sont pas moins utiles à l’observation et l’étude de ces micros phénomènes qui participent à une écologie du réseau.
Sur internet encore plus qu’ailleurs la valeur des mots se calcule à leur usage, estimé en permanence par des robots de recherche et les filtres sémantiques accessibles à travers les interfaces de traitement de l’information. Le détournement sémantique est d’ailleurs une pratique mineure appelé le “bombing” [14], qui consiste à piéger l’évaluation de pertinence des robots d’indexation en associant à un terme un objet insolite.
Le "mot" et son signifiant, sont des enjeux majeurs et historiques dans le capitalisme de l’accès, leurs usages et leur contrôle sont plus que jamais déterminants !
L’appropriation sémantique passe par les lobbys, journalistes, entreprises, académies, institutions, qui filtrent le langage, mais certains termes résistent dans les usages, malgré les efforts de normalisation et de tendances, que ce soit pour des raisons d’antériorité ou de popularité.
Dans ce contexte, le lexique imaginé constitue une prospective linguistique personnalisée et non-alignée.
Production/Co-Production Retour
Sur la base de la construction de sa plateforme serveur d’échange, Streamlab a engagé un travail de définition et de mise au point technique sur l’idée de "cluster" (faisceau) artistique, permettant la mutualisation de services, d’outils et de ressources matérielles et logicielles entre machines. Plusieurs prototypes du système sont en cours de test, à partir d’expérimentations de clusters sur des bases techniques courantes ou accessibles d’un point de vue économique.
Streamlab maintient une activité de pôle webradio en ligne, en hébergeant différents projets permanents et ponctuels : un serveur dédié pour le laboratoire Streamlab pour des expérimentations, des ateliers et des projets collaboratifs ; un serveur automatique 24h/24h en mode aléatoire d’après la base de données audio de Laboiteblanche, "Appartement 069", un relais en ligne du label pop expérimental "1000ansdejazz" ; une dispositif de mix de streams audio en ligne avec Talk-over.net sur le support logiciel Pure Data, un relais en ligne de Radio Warum Net Experience.
Les pratiques sonores expérimentées dans le laboratoire sont hétérogènes, depuis l’investissement de spécificités liées aux techniques de streaming, et aux logiciels de composition et de retraitement numérique temps réel, aux pratiques spécifiques de la collection et de la réécriture. Ces pratiques sont fortement influencées par les cultures et subcultures de la musique électronique, d’Internet, de la radio en ligne, et du logiciel [15].
Le laboratoire maintient un blog sur l’actualité de la propriété intellectuelle sur Internet [16]. Cet observatoire fait un point sur la réécriture et l’interprétation comme des pratiques reconnues comme des pratiques artistiques à part entière et leurs contradictions avec le secteur de la production cuturelle. Le laboratoire dans le fil de cette étude, participe aux actions du collectif de musiciens Downhillbattle [17], a réalisé une base de données sonore générative hébergée à la galerie en ligne W139 à Amsterdam, et prépare une compilation en coopération avec des musiciens et artistes sonores destinée à être publiée en ligne sous licence libre.
Streamlab a ainsi également produit Streamwars [18], un jeu vidéo en réseau sur la règlementation de la propriété intellectuelle à l’âge digital. L’espace virtuel du jeu intègre des parasitages numériques par appels serveur et connexions web, des fluxs de données et des fils de syndication, et une interface Internet Relay Chat accessible depuis l’intérieur du jeu qui en font un espace hybride. Le jeu a été présenté les 1er et 2 octobre 2004 dans le cadre des festivals Emergence (Paris) Ososphère (Strasbourg) et Arborescence (Aix-en-Provence).
Workshops Retour
Les membres de Streamlab ont participé à différentes expériences collaboratives ; une rencontre inter-atelier, avec le cycle de conférences Momac et l’Atelier Art et Internet du département d’arts plastiques de l’Université Paris 8-Saint Denis et l’Atelier d’Architecture Autogérée, à ECObox à Paris en décembre 2004 [19] ; un atelier de création radiophonique en réseau à ECObox en clôture d’un workshop de cartographie urbaine de l’Atelier d’Architecture Autogérée dans le quartier de La Chapelle en février 2005 [20], le workshop Micro-Machines [21] également en février 2005, au CCE de Tinqueux (Reims), pour la création d’une balise informatique recyclée pour des expérimentations sur la topologie des réseaux.
Lignes inter-laboratoires Retour
Le laboratoire relève des thématiques et objets communs avec les autres recherches menées à Agglo : une préoccupation commune pour les relations des technologies et des modèles sociaux, la législation sur la propriété intellectuelle, les licences libres, avec les laboratoires /Tmp, Transactiv-exe, Sys ; une approche critique et inventive des systèmes automatisés et de la programmation, et des technologies selon les ressources de la vie quotidienne, en commun avec le laboratoire Plot ; une sensibilité commune pour les pratiques sonores avec les autres laboratoires qui en abordent l’un ou l’autre des aspects, Lib, et Leinster ; une étude taxonomique [22] en commun avec les laboratoires Lib et Index.
Perspectives Retour
Le laboratoire souhaite contribuer à une formalisation des méthodologies d’enseignement dans les domaines des pratiques artistiques et des technologies numériques telles que celles qu’il expérimente dans le cours du programme de recherche Agglo.
Il souhaite mettre à disposition un certain nombre d’outils transportables, pour des initiations et des expérimentations dans le cadre d’ateliers qui emploient les technologies en réseau, ou qui réunissent des interlocuteurs distants.
Il souhaite également compiler les informations rassemblées sur son site à l’attention de tout visiteur de son site, en matière de programmation, de diffusion et de maintien de plateformes techniques en réseau.
[1] voir dans le wiki :Plateforme technique
[2] voir dans le wiki :Install Party
[3] voir dans le wiki :Wikini Streamlab
[4] voir dans le wiki :tutoriel IRC
[5] voir dans le wiki :Abandongiciel
[6] voir dans le wiki :HowTo Streamlab
[7] définition sur Wikipedia :Impartition
[8] Ecoute disponible à partir de webjay :ComputerMusic
[10] voir sur Wikipedia :Uniform Resource Identifier
[11] voir dans le wiki :Lexique Streamlab
[12] voir en ligne :Mots Valises
[13] voir en ligne :Banque de terminologie du Québec
[14] voir sur Wikipedia :Google bombing
[17] voir en ligneStreamLab2iTMS4All+IRC2iTMS4All
[18] voir en ligne :StreamWars
[19] voir en ligne :Urban-Tactics
[20] voir en ligne :URBAN RADIO
[21] voir en ligne :http://www.micro-machines.org